Ein Hinterhof-Trampolin kann jede Menge Spaß bieten. Auf einer Gartenparty für Kinder kann es auch viel Unterhaltung in Form von organisierten Partyspielen bieten. Stellen Sie Ihr Trampolin zur Arbeit und lassen Sie Ihre Gäste mit lustigen und energiegeladenen Spielideen springen.
01 von 06
SIMON
Weisen Sie einen Spieler Simon zu. Dieser Spieler führt drei aufeinanderfolgende Tricks auf dem Trampolin aus. Jeder der anderen Spieler muss dann die gleichen Tricks wiederholen. Jeder Spieler, der die Stiche nicht korrekt ausführt, erhält den Buchstaben "S". Wenn ein Spieler den Namen SIMON durch fünf Fehlschläge buchstabiert, ist er aus dem Spiel. Die Spieler können abwechselnd Simon sein.
02 von 06
Ball werfen kämpfen
Teilen Sie die Spieler in zwei Teams auf. Schicken Sie ein Team in das Trampolin und lassen Sie das andere Team außerhalb des Trampolins stehen. Gib jeder Mannschaft die gleiche Menge an weichen Schaumbällen. Wenn das Spiel beginnt, müssen die Mannschaften die Bälle außerhalb des Trampolinbereichs werfen, während das Team draußen die Bälle in den Trampolinbereich werfen muss. Das Spiel dauert 2 Minuten. Am Ende des Zeitspiels ist das Team mit der geringsten Anzahl von Bällen auf der Seite der Gewinner.
03 von 06
Folgen sie den Anführer
Der erste Spieler führt eine Bewegung auf dem Trampolin aus, wie zum Beispiel einen Hampelmann oder einen einfachen Tanzzug. Der nächste Spieler muss den gleichen Zug ausführen und dann einen eigenen hinzufügen. Der dritte Spieler muss beide vorherigen Züge machen und auch einen eigenen hinzufügen. Das Spiel geht auf diese Weise weiter, wenn jedes Kind eine Runde macht. Spieler, die einen Zug in der Sequenz verpassen, werden eliminiert. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig ist.
04 von 06
Trampolin Fangen
Die Spieler bilden einen Kreis auf dem Trampolin und beginnen zu springen. Jemand auf dem Boden wirft einen weichen Schaumball in die Menge. Die Spieler müssen den Ball fangen und ihn beim Springen zwischen sich werfen. Wenn der Ball den Boden oder das Trampolin berührt, ist die Person, die ihn verpasst hat, draußen. es sei denn, der Spieler, der es geworfen hat, hat einen schlechten Wurf gemacht, dann ist diese Person draußen. (Lassen Sie einen Schiedsrichter beobachten, der diese Anrufe macht.) Wenn ein Spieler aufhört zu springen, ist sie draußen. Der letzte stehende Spieler gewinnt.
05 von 06
Befreie den Geist
Weisen Sie einen Spieler dem Genie zu. Dieser Spieler sitzt in ihrer Flasche (die Mitte des Trampolins) mit ihren Beinen und verschränkten Armen in der Haltung eines Geistes. Die anderen Spieler springen herum, um sie dazu zu bringen, ihre Geisterpose zu brechen oder umzukippen. Wenn das passiert, wird der Geist von der Flasche befreit. Sobald der Geist frei ist, wählt sie einen neuen Spieler, um der Geist zu sein.
06 von 06
Springende heiße Kartoffel
Lassen Sie die Kinder einen Kreis bilden und fangen Sie an zu springen. Geben Sie ihnen einen Gegenstand (heiße Kartoffel), wenn sie springen, z. B. eine Schaumkugel. Spielen Sie Musik, während sie den Gegenstand herumreichen. Wenn die Musik stoppt, ist der Spieler, der die "Kartoffel" hält, draußen. Wenn dieser Spieler das Trampolin verlässt, starte die Musik und spiele erneut. Spiel weiter bis nur noch ein Spieler übrig ist.